えびのころも

メモ的な

【デレステ】6月末 デレフェス 月末限定 予想

そろそろ月末も近づいてきましたね


今月末も月末限定ガチャの予想をしていきたいと思いますL(’ω’)┘三└(’ω’)」


※これは僕個人の直感も混じった予想です。
根拠がはっきりしないこともあります。



順当に行けば今月末にはデレフェスが来ると思われます。


しかし新イベント「Live Carnival」が今月末、もしくは7月頭から始まることが予告されており、万が一の場合開催されないこともあるかもしれないですが、ここではデレフェスが開催される前提で話を進めていきます。


デレフェス 予想


PaVoシナジー

姫川友紀
日野茜
◯堀裕子
木村夏樹
相葉夕美
△喜多日菜子


※フェス限新スキルだった場合
◯夢見りあむ




月末限定 予想


Co

神崎蘭子
白坂小梅
上条春菜
鷺沢文香
新田美波


Cu or Pa

Cuが来た場合

前川みく
◎五十嵐響子
一ノ瀬志希
椎名法子
藤本里奈
安部菜々

Paが来た場合

姫川友紀
日野茜
◯堀裕子
木村夏樹
相葉夕美
△喜多日菜子

(Paはフェス予想とほぼ一緒)



デレフェス

デレフェスは周期通りに行けばPaVoシナジー持ちのアイドルだと思われます。


Paのフェス限予想はかなり難しいのですが、Paの人気アイドルの中でもTAKAMARIイベの報酬で来なかったユッキ、茜が有力だと思われます。ユッキは2年近くSSR実装されておらず、茜もポジパで唯一SSR3周目がきていません。


TAKAMARIイベ報酬でこなかった日菜子も候補には挙げられますが2周目恒常SSRが去年の9月に実装されておりまだ1年経っていないので少し早いかなと感じます。△で。


自分の担当であるユッコさんについては難しいところ。

正直セクギル恒常SSRで来ると思っているので怪しいです(^_^;)セクギル他のメンバーもSSRは2周目止まりですしね。

それでも第8回総選挙では中間Pa14位と好成績を残しているため十分にありえると思いますので◯で。



なつきちも相当SSRがきていないですね、来る可能性は十分にあると思うので◯で。



相葉ちゃんは無重力シャトル上位報酬で来ているためどうなのかなってところですね🤔

イベント報酬で来たアイドルはしばらくSSRで実装されない傾向がありますが、無重力シャトルイベからは2ヶ月経過しており、相葉ちゃんも第8回総選挙で中間Pa13位、最終全体41位と非常に人気の高いアイドルなので自分の予想は△寄りの◯です。



そして一番のダークホース枠の夢見りあむさんですね。

声がまだ付いておらず、新アイドルで限定SSRが実装された例がないのであまり強くは言えませんが十分に可能性があると考えています。

理由としましては、

・今月末はいつもならデレフェスと同時開催のグルーヴが、代わりに新イベント「LIVE Carnival」になっている。
→新イベントをきっかけに同時に新アイドルをフェス限SSR実装かも?

・夢見りあむさんの第8回総選挙全体3位という好成績、ボイス実装も内定。

・過去総選挙で声が内定したアイドルは7〜8月でボイスが実装されている傾向がある。
→ボイスとともに実装もありえる?


といったところですかね。りあむさんが来た場合新スキルで来る可能性も十分ありますね。もしりあむさんがきたら軽く荒れそうな気もしますが炎上系アイドルということもあり話題にはなりそうです🤔






月末限定


フェスの次の月末限定は正直ほんとに読めません。


ただCoメイン周期なのはほぼ確定だと思っているので4周目に入る蘭子が最有力かなと。

文香さんは去年浴衣限定で来ている、美波さんは無重力シャトル下位報酬+以前水着限定で来ているため△予想で。(6月末限定は過去に浴衣のパターンと水着のパターンがありどちらのテーマで来るかすら読めない)

あとしばらくSSR来てない子来るかな?くらいの予想です、ほんとに読めない(^_^;)ここ最近の雰囲気からして限定新スキルの予感もしますし、、、もしかしたら新アイドルも🤔



月末限定もう1枠はCuかPaかどうかすら読めずほとんど直感です(~_~;)

予想も根拠がほとんどありません。
しばらく実装のない子を挙げただけ🤔😅



今月末本当にどうなるかわからないですねえ🤔


我が担当さんは果たして来るのか、そのことばかり考えており夜しか眠れません🤔


限定ガチャ、戦われる方は無理せず生活に支障が及ばない範囲で、石を貯めると決められている方は誘惑に負けないように、皆さん頑張りましょう!

【デレステ】4月末デレフェス&月末限定結果


デデドン



2019年4月末デレフェスと月末限定は以上の結果でしたね。


☆デレフェス

CuDa7高シナジー小日向美穂

☆月末限定

Cu11高プリンセス三村かな子&CoDa13高スパークル藤原肇





▼結果を受けての雑感と考察

フェス限小日向美穂さんは大方予想通りでした。(前回の記事を参照)

やはりデレフェスは人気アイドルがきやすく非常アイドルが絞りやすいです。恐らく近い将来フェス限2周目とかもありえるかもしれません。

しかし予想していたCoDa7高スキブはきませんでした。

ここで実装しないとなるといつになるんですかね🤔

次の6月末のフェスはほぼ確定でPaVoシナジー単体実装。

いつもデレフェスはアニバーサリーを迎える9月と年末の12月にフェス限2人を実装する傾向にありますが今年はその9月の前にシナジーが全特化位置3種実装されて1周するんですよね。

恐らく9月は新スキルだと思いますがそこの2人中1人をサブとしてCoDaスキブを実装するんでしょうか🤔謎は深まりばかり。




そして月末限定は予想外のパターンでした。

Cuプリンセスかな子はCuが来た場合の予想アイドルとして挙げてはいましたがCoスパークルの藤原肇くんはかなりの予想外。

肇くんはこれで恒常含め3周目。

これで第6回シンデレラガール総選挙のボイス実装組の3周目来る説が濃厚になりました。


具体的には関裕美、藤原肇、喜多見柚、荒木比奈、村上巴の5人ですね。担当Pの方の首に刃が当てられることになりました。

我が担当の堀裕子さんの3周目はいつになるんでしょうかね🤔ただ今月来られると財布の事情が苦しくなるので助かりました。


それと注目すべきはスキル。藤原肇くんはCoDa13秒スパークルと現状スパークルの中では最強と言われている秒数です。

これでダンスの13高スパークルが2ヶ月連続実装(先月の杏に続き)という運営の強引な力技によってようやくVoとViに追いつきました。

無理矢理感が凄いですね。まあ今までダンスは不遇不遇と言われていたのでその救済がやっと入った感じですね。


また先月は仁奈がブリリアンオーバーロードを限定ユッコ以来に引っさげてきたので(ただし秒数は9中、ユッコは7中←最強。9中も十分強い) 来月以降は7中ブリリアンオーバーロードをCuとCoも持ってきそうな感じがします。現状オバロは他属性を考慮してもユッコが一強状態なので可能性はあるんじゃないかなと思います。


来月の月末はPaは恐らく確定であと1枠はCu or Coって感じでしょうかね。ユッコ説🤔

運営によって首に刃を向けられているPさん、強く生きましょう。






デレフェスお疲れ様でした🤪
(ピックアップとは)

【デレステ】4月末シンデレラフェス&月末限定予想

思いつきで唐突に予想始めました。

そろそろ自分の担当が限定ガチャで回ってくる可能性が高くなってきたため、真剣に予想をしたいと思います。



さて、本日4/27の更新で次の月末イベがグルーヴのDance Vurstであることが発表されました。

これによって、今月のシンデレラフェスはCuDa7高シナジーCoDa7高スキブの2名実装である可能性が非常に高いです。


なぜこういう組み合わせになるかはだいたいの周期で読める人も多いかと思います。
ここでCoDa7高スキブ実装をしないといつ実装するんだとなりますので。


また去年、一昨年も4月末のGW開始から無料10連をやっているので今年も恐らくやると思います。ガチャマウント取り合いの地獄の期間ですね、一緒に頑張って耐えましょう。


さらに無料10連を開催する時のガチャの傾向ですが、フェス限と月末限定共に非常に人気がありパワーの高いアイドルが実装される傾向があります。

さらに今月はシンデレラガール総選挙も並行しているため、運営が推している子が来ると予想されます。


これらを踏まえ予想をしていきます。


先にシンデレラフェスの予想から

CuDaシナジー

小日向美穂
三村かな子
◎五十嵐響子
宮本フレデリカ

この4人しかほぼいません。

フェスで来れそうな子はキュートは周期上の関係でとても少なく、前回のガチャより期間が空いてるこの4人の誰かだと思います。

フレデリカが◯なのは去年の11月が前回実装なのでちょっと早いかな…と思ったからです。

ただし人気ユニットLiPPSの中でシンデレラフェスで未実装なのはフレデリカのみのため、来る可能性は大いにあります。



CoDaスキブ
鷺沢文香
白坂小梅
川島瑞樹

正直文香さん一択だと思います。

小梅と瑞樹さんは後述する月末限定の方の予想に重点を置いているので感覚的に◯としました。

美波を除外したのは新イベントの報酬になると予告にあったため、来る可能性は低いと考えたからです。



月末限定予想(Pa&Co)


Pa
城ヶ崎美嘉
相葉夕美
日野茜

今月はPaがメインだと予想しているため美嘉一択の予想です。

可能性があるとしたら夕美と茜。

姫川友紀は4月末限定で一度来ているので除外。

木村夏樹は李衣菜の最新SSR恒常落ちのため恒常になると予想。

自分の担当である堀裕子さんは毎回重大なイベント(アニバーサリーや総選挙や無料10連など)がある時の実装は避けられる傾向にあるため来ません(断言)(願望)(厳しい現実)


Co
白坂小梅
川島瑞樹
神崎蘭子

Co枠は正直読みづらいところではありますが感覚的にこの予想になりました(雑)

蘭子がそろそろ月末限定に来るんじゃないかなーと。



以上です。月末限定においては正直読めません。

普通に新アイドル実装とかありえると思います(りあむとか)


そうなった場合はまた古来アイマスおじが暴れ出して世間は荒れると思いますが僕は新アイドルみんな可愛くて好きです。



当初は自分もこのタイミングで新アイドルはどうなの…とは思いましたがいざ蓋を開けてみると可愛すぎる子たちばっかで手のひらドリルパンチで自分の頬を殴りました。

なーちゃんが特に好きです。


それではみなさん、シンデレラフェスと月末限定がんばりましょう。

【デレステ】ライパレ(2019/2月)ファン数稼ぎ成果報告

【義勇忍侠花吹雪】ライブパレードお疲れ様でした☺️

以前書いた記事に爆走すると宣言しましたが概ね満足のいく結果を残すことができました👆


主な成果まとめ

☆アイドルのファン数
・ユッコ 約800万→1000万達成
・とときん 約800万→1000万達成
・しゅがは 約800万→1000万達成
・お嬢 約200万→500万達成
・幸子 約200万→500万達成
・美嘉 2万()→100万達成

☆月間総獲得ファン数
約1370万人
※第30期アイドルマスターほぼ確定


☆使用ジュエル
6500個くらい
(約10000個→約3500個、スタドリは元々すっからかん🤔)


走り方
まずイベ開始直後にエリア解放、EXまで1日で解放したものの今回仕様変更でEX50消費箇所がめちゃくちゃ公演目標が難易度が高くなっており(フルコン2曲とは🤔)、仕方なく代わりに中央エリア45消費の岐阜公演で周回していました。
しかしその岐阜公演が放置編成で公演目標が達成できる神スポットであったため、初日と2日目は丸々岐阜公演でエリア動員数を稼ぎました。自分の場合は2日目で動員数330万達成しました。

3日目以降はとにかく当初の予定通りファン活に専念。ユニット内で同アイドルで5人編成できるときはそれで、同アイドルのSSR・SRが足りないなど4人以下になるときはセンターチャームにして調整していました。ライパレのチャームは非常に万能でした。入れ🉐です。特にSSSを重視している方はセンターチャームが非常に有効だと感じました。

ファン活しているときは同じことの繰り返しで頭おかしくなるので友人との通話やラジオやアニメを視聴しながら走るなど、メンタルが崩れないように工夫していました。



感想
人間らしい生活とは🤔と思うぐらい人間を捨てた気がします。あらかじめ予定を最小限に抑えるように調整し、とにかく目標のファン数に行くまでひたすら家に篭り走っておりました。

本当に一緒にイベを走ってくれた仲間たちとの通話に助けられたのが大きかったです。通話は気が紛れるしお互いに切磋琢磨できるのでイベントを走るときは本当にいいな、と思いました。改めてお礼を言います、みんなありがとう!

とても体力を使ったのでしばらくイベントは休もうかなと思います。モチベだけは落とさないようにしたいですね。

繰り返しになりますが、本当に今回のイベントお疲れ様でした!!

【デレステ】ライブパレードファン数稼ぎ方メモ

あけましておめでとうございます。
新年早々SSSを狙っております、えびです。

1月末からライブパレードが始まるのでそこで今使ってる編成の子たちのファン数を1000万にしたいなーと思ってます。以前自分がライパレで走ったときの雑感とか色々メモに残しておこうかと。


準備するもの

・ライパレ走るための時間
特に序盤に目標のエリア動員数330万に早く達した方が大幅に利点のあるイベントなのでイベ開始の月末の予定は開けておくと吉。休みの確保が難しい人は無理をしなくても大丈夫です👌

・大量のスタージュエル
10000個くらいあると安心かも?

・大量のマニー
花火で消えます。魔法のドレスとか500くらいあればどうせまた増えるので前回はそれくらい残して売りさばきました。魔法の靴も700くらい残して錬金🤪

・明確な目標
モチベを落とさないためにも重要です。「◯◯ちゃんのファン数をここまであげたい!」などハッキリとした目標を持ちましょう。

・折れない心と覚悟
途中作業ゲー感が凄いので心の準備はしておきましょう。
イベ走り中に誰かと通話など、飽きないような工夫の準備もするといいかもしれません。


具体的な方法

①Exエリアの50消費(Ex開放直後の一番下の公演)の開放を目指そう

上の画像でいうと三重公演にあたります。

ここが周回キャンプ予定地です。

まずイベント始まった直後は上方エリアや首都エリアなどはとっととクリアしてExエリアに早く辿り着けるようにしましょう。

前提として、エリア動員数増えれば増えるほど獲得ファン数が上がっていき、330万人になると最大倍率になります。詳しくはwikiに載ってます。

ただしエリア動員数330万人を稼ぐためには相当な時間を要するため、できるだけ早くそこに達成するためにはスタミナ消費50公演が動員数を稼ぐのが一番時間効率が良いです。

さらに周回用として毎回このEx50消費箇所は公演目標が簡単に設定されています。使わない手はありません。

序盤はとにかくここを目指しましょう。




②Ex50消費場所をひたすら周回し、Exエリアのエリア動員数を330万人にしよう

そしてここに辿り着いたら、このEx50消費場所以降の公演はやらなくても良いです。Exエリアの動員数330万人を目指してひたすらここを周回しましょう。

勿論報酬大事!って方はこの先に進んで頂いても構わないのですが大幅な時間ロスになります。

自分も前回ここに辿り着いてからこの先に進んでしまい、すべてのエリア報酬を取り終わってからEx50消費キャンプを周回したのですが、いま思うと時間の無駄だったなあと後悔。

当初の目標を達成して時間が余ったら他の箇所を回った方がファン数稼ぎの側面から見たらアドです🤔



また、エリア動員数330万に行くまでは必ず公演目標の達成流行曲の選択をしてください。

この2つは動員数獲得において非常に重要な要素なので忘れないようにしましょう。

ユニット編成は、公演目標が達成できるなら何でもいいです。



また、このExエリアでは、花火を惜しみなく使うことを強くオススメします。

イベ営業で得られた10%アップアイテム(特番かな?)もあるならバンバン使いましょう。

10%アップは効率が段違いです(1周で25000人程のエリア動員数を得られます)。

マニーがなくなったら靴とドレス売って錬金しましょう。それもなくなったら効率は落ちますが素でやるしかないです。




③Exエリア動員数330万人を達成したら、本格的にファン稼ぎをしよう!

Exエリア動員数330万人を超えたらファン数稼ぎ放題の天国です。

もう動員数は増やしても意味ないので公演目標とか流行曲とか気にせず、好きな曲・好きな編成でとにかくExエリアを走りましょう。花火もここからは使用しなくて大丈夫です。(結局3曲ある公演が一番周回しやすいので、②で周回しまくった50消費場所を継続して回るのが良いと思います)

ファン数稼ぎの際は、
スコアが出る全体曲の選択可能な限りのフルコン、さらに欲を言えばフルコンできるならマスプラの選択を意識すると効率が上がります。(スコアはファン数に直結しますので、できるだけ高くしましょう)


当時チャームを持ってなかったので自分はまだ確認してないのですが、チャームセンターにして回るとさらにファン数稼ぎが捗るらしいです。


月間ファン数獲得ランキング上位狙いなどで総ファン数の獲得を意識したい人は、プリンセス編成やトリコ編成でとにかくスコア意識。

ポテンシャル解放などで特定のアイドルのファン数を稼ぎたい方はそのアイドルオンリーの編成で個人のファン数を意識すれば良いとおもいます。

自分は前回あーちゃんのファン数が欲しかったので後者の形で回りました。


SSSランクを狙う人は、このイベントを走っておくと物凄く楽です。自分は以前このイベントだけでファン数800万人近く稼ぎ、残りの日はダラダラしててもSSSを獲得したほどです。




総括

ライブパレードはファン数稼ぎが本当に美味しいイベントです。時間と石と体力は必要ですが、SSS獲得・ポテンシャル解放のためにもぜひ走ってみてはいかがでしょうか。

自分は1月末に走ってファン数獲得と同時にSSSも狙う予定なので、ぜひ一緒に走りましょう!



自分は担当のユッコが理想編成に入るPaライフプリンセスの強化のため、お嬢のファン稼ぎを急いでいるところであります(^_^;)

【デレステ】自分が愛用しているiPhone7の保護フィルム(ガラス)

どうもこんにちは。
今日は普段自分が愛用しているiPhone7の保護ガラスについて紹介したいと思います。

https://www.amazon.co.jp/dp/B01MXZ0N6B/ref=cm_sw_r_cp_awdb_c_5zpEAbXQT7P40


普段自分はこの保護ガラスを使用しています。

このガラス、本当によく指が滑ります。
自分のメインでやるソシャゲは主にデレステ。その音ゲーの精度を少しでもあげたいと思い保護ガラスも意識しているのですがあるのとないとじゃ全然違いますね。

滑りが良いのでプレイ中に端末が動くということもあまり無くなったのも大きな副産物。

指紋も非常に着きづらく画面をチマチマ拭かないといけない、なんてこともありません。
他人にスマホを貸したとき「この画面触り心地めっちゃいいね」なんて言われたことも。

昔はケチって1000円くらいの安い保護フィルムを使用していたのですがこのさらさら感と対ゲーム性能にハマってしまったらもうこれ以外採用できないくらい良いです。

他にも似たタイプのアンチグレアガラスを数枚試してみたのですが滑り心地はイマイチ。その中でもこのガラスがトップクラスに良いですね。

デレステ音ゲーにハマってる人で滑りがイマイチだと感じている人、一度保護フィルムを意識してみてはどうでしょうか。

2018年2月現在、Amazonで売ってるのはiPhone7用とiPhone7plus用とiPhoneX用。少し大きな家電量販店ならiPhone2017用(iPhone8にも対応)も売っていました。

Android等で対応していないスマホのお持ちの方は、このガラスじゃなくてもアンチグレアタイプの保護ガラスは2000-3000円台で他にもたくさん出回っています。

保護フィルムや保護ガラスを選ぶ際は意識してみるといいかもしれませんね。

【S7構築記事】カバアーゴヨン軸【メイン最高2039サブ最高2048】

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シーズン7お疲れ様でした。
USUMリーグの初のシーズンでしたが、サンムーンはしばらくポケモンを触っておらず、ウルトラサンムーンが発売してからモチベがあがり、ついに目標としてた7世代初の2000到達ができました。さらにポケモン人生初のメイン・サブの両ロム2000到達も同時に達成できとても嬉しいです。

使いたいと思っていた新UB・アーゴヨンを使って無事結果を残せたので、PTの並びや詳細などを記事に残していきたいと思います。

 

◇構築の並びについて


USM当初から使いたいと思っていた新ポケモンアーゴヨンと今1番パワーのあるメガ進化だと個人的に思っているメタグロス、そしてアーゴヨンの最大の壁となるミミッキュゲッコウガを抑えることができるポリゴン2から構築スタート。

次に電気の一貫を切るために地面枠としてカバルドンを採用。そして地面の一貫を切るとともに、カバとも綺麗な並びを作ることができ、ミミッキュバシャーモにも対面で勝てるHBベースのリザードンYを採用。

そして今シーズン非常に多いと感じたゲッコウガの上を取ることができ、このPTによく選出されたコケコランドにもとても強く、また高い選出誘導力を持つフェローチェを採用した。

また、一般的にはカバリザのカバはHBであり、当初はHBゴツメカバルドンを使用していたが、メタグロスアーゴヨンフェローチェなど起点を作れば一貫が取れやすいポケモンがこのPTには多かったので今回は起点作成としてのHDとして採用。そしてここの変更により、カバアーゴヨンという並びに手応えを感じ勝率が上がった。

 

◇個別解説

 

 

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アーゴヨン @ドラゴンZ

臆病 151(20)-x-94(4)-175(220)-95(12)-190(252)
ビーストブースト
悪巧み 流星群 大文字 ヘドロウェーブ

ラッキーの地球投げ3耐え、ダウンロード対策B<D

このPTのエース。優秀なタイプと優秀な技範囲に加え高いCとS、種族値配分も特性も一切の無駄がなく本当に強かった。ミミッキュヒードランなど相手のPTにこの子を止めるポケモンがいないなと思ったときは積極的に選出していた。

ステロカバ+アーゴヨンの並びが非常に強力で、基本的に初手では出さずにカバルドンでステロと欠伸を撒いた後に全抜きするというのが一番多い勝ちパターンだった。

ビーストブーストも影ながら強く、一度Sが上がってしまえばスカーフ持ちでも止まらない抜き性能を見せてくれた。

持ち物はドラゴンZ。火力がおかしくステロさえ入ってしまえばDにガッツリ振られてない限り砂下のH振りメガバンギラスでも↑2アルティメットドラゴンバーンで高乱数1。HB輝石ポリ2ならステロ入ってなくても↑2龍Zで確定1発(HDはステロ込みで低乱数1、しかし個体数少)。気持ちいいくらいの火力だった。抜きエースとして採用するなら龍Z一択だと思う。

技構成は個人的にはこれが強いと思っているが、ミミッキュに皮を剥いでポリに繋げられるとんぼ返りも非常に強いかなと思った。その際は先発運用でタスキか龍Zで崩し要員として採用されるかなといった感じだがこのPTではエースとしての運用なので蜻蛉採用は見送った。

抜きエースとしての性能を持ちながら、ステロが痛くないのも高評価、また耐性も優秀で後出しも耐久型にならそこまで難しくはないのも素晴らしかった。

しかし高レートになればなるほどミミッキュゲッコウガヒードランが大量に発生したため選出を控えざるを得ない場面が多かったのが辛かった。

見た目も非常にカッコよくてめちゃくちゃ好きになったポケモン。技を撃つときは大体ケツからでる。ケツからアルティメットドラゴンバーンを撃つ姿はなかなかにシュール。
アーゴヨンがモンボしかないのは致命的なバグなので次回作以降はウルトラボールに入れてくださいゲーフリさん。

 

 

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メタグロス@メタグロスナイト

陽気
メガ前 155(0)-187(252)-151(4)-103(0)-110(0)-134(252)
メガ後 155(0)-197(252)-171(4)-112(0)-130(0)-178(252)
クリアボディ(かたいツメ)
バレパン アイアンヘッド 思念の頭突き 地震

メガ枠その1
その対面性能から先発で崩しをしていく動きが多かったが、カバルドンのステロ展開から詰めていくパターンもしばしばあった。どちらの動かし方も非常に強力で、出せば絶対に仕事をしてくれた。
そして削れた相手に対して撃つバレットパンチが本当に強かった。これにより撃ち漏らしを防ぎつつ、ステロが1回入ったH4振りミミッキュをバレパンで落とせるなど削れた相手を縛ることができるこの技はやはり必要だなと感じた。
冷凍パンチを切った理由として、撃ちたい相手としてランドロスボーマンダガブリアスがまず筆頭に挙げられるが、ランドロスはスカーフだったら特化地震で中乱数1(56.2%)で落ち、ゴツメだったら威嚇込みで冷パンを耐えられるため、個人的には冷パン持ってても対面で相手はしたくないポケモンである点や、後述するフェローチェとポリ2に処理を任せていること、ボーマンダガブリアスは個体数自体が少なかったことなど様々な事情を鑑みて採用を見送った。またアイアンヘッドがないとテテフやバンギラス対面で勝てず、タイプ一致のメインウェポンが命中不安の思念だけになってしまう。地震はミラーで絶対に負けたくないのとヒードランに撃てる貴重な打点として外すことはできない。

実際に冷凍パンチがないと困った試合は少なく、アイへの安定性や怯みに救われた試合の方が多かったのでこの技構成にして正解だったと思う。

またステロ+バレパングロスの組み合わせも本当に強く、柔軟に動くことができパーティにマッチしていたメガシンカ枠だった。

今作からオシャボ個体にもできるようになりカッコよさに磨きがかかりました。自分の使っているヘビーボールメタグロスは最高にオシャレでお気に入りです。

 

 

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ポリゴン2@しんかのきせき

図太い 191(244)-x-146(180)-125(0)-126(84)-80(0)
アナライズ
イカサマ 冷凍ビーム 放電 自己再生

PF下の特化テテフのサイキネを99.7%で2耐え
特化ミミッキュの↑2ぽかぼかフレンドタイムを確定耐え


この構築を影から支える過労死気味のアヒル。
PTに必要不可欠な存在で、このポケモンがいなければゲッコウガミミッキュギャラドスなど環境上位勢にいいようにされていた。
雑に投げても強い、ゲッコウガが見えたらほぼ出してた気がする。
アナライズという特性が本当に強く、特に剣舞積まれたミミッキュをイカサマでワンパンできるのが偉すぎた。HDマンダにもアナライズ冷凍ビームでかなり持っていけるため苦戦した記憶はない。

どくどくを採用していない理由としては、採用しても撃つ機会がほとんどなかったのと(撃っても外す場面多々)、どくどく入れるスペースがあるぐらいならせっかくのアナライズを十分に活用し冷凍ビーム放電イカサマで技範囲を広げて耐久型は別のポケモンで見たほうがいいと感じたから。実際どくどくがないと辛いポケモンはほぼアーゴヨンの起点にできるため、欲しいと思う場面も少なかった。

ゲッコウガミミッキュが多い今の環境はこの型がとても使いやすかったが激流水Zゲッコウガが流行っていたため返り討ちにあったことも決して少なくはなかった。過信は禁物。


この子も今作から念願のイカサマ持ちのオシャボ個体が可能となりました。自分はドリボで使ってますがボヨンとした感じが普段のっぺりしてるこの子になんか合いますね。無機質なモンボから可愛さが増しました。

 

 

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カバルドン @オボンのみ

慎重 215(252)-132(0)-138(0)-x-136(252)-68(4)
すなおこし
地震 欠伸 ステロ 吹き飛ばし


特に捻りのないHDカバルドンだが選出率はこのPTトップクラス。ステロ展開の始動役として非常に重要な役割を担っている。ステロを撒けるのがこの子のみなのでほとんどの試合出していた。

相手のPTにカバルドンを対面で処理できそうなポケモンがいる場合、だいたい先発に出されるのでリザYかグロスフェローチェを先発に置きカバ対策で出てきたポケモンを引かせるか崩すかしてからこのポケモンを投げるプレイングをしていた。
カバルドンに薄いようなPTならばこの子を先発に置き裏のアーゴヨングロスなどを通す動きが基本となる。
相手のPTにゲッコウガがいる場合、ほぼ100%くるので選出せずにポリ2を代わりに出すかカバポリ2@1のような選出をしていた。

多少不利な相手でも抜群技1発はだいたい耐えてくれるので突っ張ってステロを撒いていたこともしばしば。相手の火力が低ければオボン込みで2回以上動ける。
吹き飛ばしを採用しているのでこの子を後ろに置いて先発で出し負けした際に引き先+起点回避役としてもかなり活躍してくれた。
一貫している電気を抑え、且つステロと砂で削りを入れ後続の落とせる圏内に入れてくれるのが偉すぎた。このポケモンを採用して大正解、次のシーズンでも使っていきたいと思うくらいの活躍だった。

何も考えずにぶっぱした振り方だが、もっと良い調整があるかも。

臆病CSコケコの草結びならオボン込みでも2耐えするが、珠以上の草結びは2発で落ちるため、先発こちらカバ相手コケコの対面はノータイムで地震を撃つのがまるい。結構つっぱられた。

 

 

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リザードン@リザードナイトY

控えめ
メガ前 175(172)-93(0)-115(132)-154(84)-106(4)-135(116)
メガ後 175(172)-111(0)-115(132)-209(84)-136(4)-135(116)
※めざ氷理想個体 Bに王冠使用
もうか(ひでり)
ニトチャ 大文字 ソラビ エアスラ(前半はめざ氷を採用)

H=16n-1
B=特化ミミッキュのシャドクロZ+影撃ちを確定耐え
A130族の不一致岩石封じ確定耐え
特化メガバシャの飛び膝蹴り2耐え
C=11n、H振りミミッキュに晴れ大文字で81.2%の高乱数1
めざ氷でD4振りガブ93.7%の高乱数1
S=最速ガッサ抜き(=ニトチャ+1で130族抜き抜き)

炎枠でありメガ進化枠その2。
最低限の火力を保ちミミッキュに対面から勝てるように物理方面に少し厚く振った汎用性の高いHBリザY。対面性能が非常に高く先発に投げカバルドンに対して出されるポケモンに対し崩しのコマとして投げていた

技構成はミミッキュ対面で皮剥がし+S上昇ができるニトチャ、メインウェポンの大文字、相性補完に優れたリザYの特権ソーラービームは確定として、もうひと枠が悩ましいところであったがタイプ一致技として通りが良いエアスラを選択。(マンダとガブがかなり数を減らしておりランド入りもフェローチェで見るようになったため後半めざ氷をエアスラに変更)

エアスラの枠は好みであるがバシャに撃てる安定したウェポンだけでなく、アシレーヌ対面でソラビで激流圏内に入れないようにするためや、ニトチャ後ミミッキュの皮を剥がす際やガッサの襷潰し時に怯みもワンチャンあるエアスラは有効に働く場面が多かった。
ヒードランがよく選出されたためピンポイントで地震にするのも大いにあり。

ハッサムを受けられるポケモンがこの子しかいないので相手のPTにいるときは絶対選出。そのほか通りが良いときは先発に投げ積極的に崩しを狙い、あわよくばニトチャで自ら全抜きを狙っていた。

その高い火力を押し付け相手をワンパンさせるか赤ゲージまで削ってくれることが多く、相手が残ってこちらが落とされてしまった場合でもアーゴヨンで撃ち漏らしを片付けビーストブーストで全抜き、なんてこともよくあった。
また耐久に振っているため後出しも比較的しやすくサイクル戦にも参加でき柔軟な戦い方ができた。このように柔軟に動けるポケモンが個人的に大好きなので使っていて楽しかった。

HBリザYは何を意識するかによって大きく配分がかわるポケモンで、私はミミッキュをとにかく意識した配分にした。またSにほとんど割かない人もいるがニトチャした後最低でも130族を抜けるようにしないと使いづらいと私は思う。この子はCをかなり削った型ではあるが火力不足と思うことが思ったより少なく非常に使いやすかった。

 

本当はこの枠は自分の相棒枠であったウルガモスだったが正直あの子は環境に刺さらなすぎてとても厳しい。このリザYに変更した途端勝率が跳ね上がった。嬉しいけど悲しいような。

見ての通り努力値がカツカツなのでめざ氷採用するなら王冠を惜しまず使いましょう。

 

 

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フェローチェ@命の珠

やんちゃ 147(4)-203(220)-61(28)-158(4)-51(0)-203(252)
ビーストブースト
とんぼ返り 飛び膝蹴り 冷凍ビーム ドリルライナー

調整は昔FFだったはまゆーさんのブログに載ってたものをお借りしました。素晴らしい調整だと思います。
http://sp.ch.nicovideo.jp/hamayu_unison/blomaga/ar1300725
(無断リンクなので問題があった場合削除します)

ビーストブーストでAが上がる(ビーストブーストは同値のものがあった場合、A>B>C>D>Sの順に能力が上がる箇所が優先される)
特化メガハッサムのバレパンを93.8%で耐える
陽気ASメガメタグロスのバレパン+珠ダメ耐え
珠ドリルナイナーで無振りコケコ確1、H252ギルガルド確2、H252メガゲンガー高乱数1(81.2%)
珠冷凍ビームでチョッキ以外のランドロスはHD特化でも確1(チョッキでもH252振り程度なら75%の高乱数1)
ステロ+珠飛び膝で特化ポリ2確1(ステロなくても25%の低乱数1)

 

途中参戦だが文句なしのMVP。
ゲッコウガの上から1発で落とせる火力と技を持ち、このPTによく選出されたコケコランドを両方確定1発で沈められる力を持ったフェローチェを最後の1枠として採用。

元々、ここの枠はアーゴヨンの苦手なバンギラスの牽制や選出誘導の役を担っていたキノガッサであったがほとんど置物状態だったので、ガッサにも劣らぬ選出誘導力や、それ以上の技範囲と抜き性能を併せ持つフェローチェが適任と考えシーズン後半から採用に至った。実際に使ってみるとカバルドンポリゴン2メタグロスとの相性はかなり良く、パーティーに合っているポケモンだと感じた。

ミミッキュは基本不利であるが蜻蛉で皮を剥がして裏に引ける点、また他の相手でも蜻蛉の火力が高く裏のメタグロスのバレパン圏内に入れてくれることも多かった点などパーティーの穴埋め役としては十分すぎる性能だった。

技構成はタイプ一致で高火力を押し付け逃げられる蜻蛉返り、最高打点の飛び膝蹴り、カバラドガブマンダ等の地面や龍に刺さる冷凍ビームは確定。そしてUSMから新たに習得したドリルライナーを選択技として選んだ。
毒づきではなくドリルナイナーを採用しているのは、アーゴヨンの天敵であるヒードランに対して守ると飛び膝の択にならないで安定して処理をしたかったため。そしてグロスアーゴヨンの上を取って催眠やら何やらしてくるメガゲンガーも珠ドリルナイナーで高乱数で落とすことができ、グロスの苦手なギルガルドにも確定2発と対抗できる点も評価し採用した。
毒づきがなくて困るのはテテフ、レヒレ、マリルリアシレーヌであるが、テテフはグロスで見ており水妖組は毒づきあっても耐えられて返しのフェアリー技で落ちてしまう上、リザYとアーゴヨンがそれらの有利を取れるので不採用。実際ドリルナイナーのほうが打つ場面も多く重宝した。

持ち物は1発で落とせる範囲が大きく変わるため珠を採用。これがないとコケコをドリルライナーで1発で落とせなくなる。各種ZはアーゴヨンがZ持ちのために見送った。またカバの砂ともアンチシナジーなため襷も不採用。

ヒードラン入りの陰キャサイクルなどアーゴヨンでは厳しい相手に積極的に先発で投げる。持ち前の技範囲から出し負けも少なく仮に負けたとしても大体上から蜻蛉で逃げることができる。先発フェローチェで崩し裏のカバ+エースの通しを良くすることが本来の仕事であるが、先発フェローチェで蜻蛉からカバにバックしてステロ+欠伸で起点を作り再びフェローチェにスイッチしビーストブーストを駆使しながら自ら抜きエースになるという勝ちパターンも少なくなかった。前述の通り、この子もカバルドンと非常に相性が良くステロがあれば十分に高い抜き性能を見せてくれるため選出の段階で様々なプランが建てられる面白いポケモンだった。

また環境にもあまり見ないポケモンのためか、ぶっ刺さるパーティーも多く1匹で3タテして終了みたいな試合もあった。実際2000チャレンジの時はこの子だけで2分で終わらせた。
その刺さり具合からキノガッサ以上に選出圧力をかけられたポケモンであると感じた。また性能面においてもバンギラスを牽制しカバルドンにも対面有利であるためガッサがしてくれていた役割をカバーしつつパーティーの穴を埋めてくれる神ポケモンだった。

体力管理と与ダメ被ダメのダメージ感覚がとにかく大事なポケモンで扱いには少し慣れが必要。また、ゲッコウガに完全有利だと思いがちだが珠水手裏剣4発で落ちるので注意。珠がなければ4発目までは確定で耐えて5発目も88.71%で耐える。不意のスカーフゲッコウガは降参。

 


◇基本選出◇

・先発崩し要員(フェロorリザorグロス)+カバルドン+アーゴヨン

・先発カバルドン+アーゴヨン+詰め要員(フェロorグロスorポリ2)

が基本の軸となる。アーゴヨンをいかに通すかを選出画面ではまず考える。


その他にも

・メガ枠(リザorグロス)+ポリ+カバ

・フェロ+受け(ポリorカバ)+メガ枠(リザorグロス)

などアーゴヨン軸以外でも対応することも少なくなく満遍なく選出していた。

1600~1800周辺はほとんどアーゴヨン軸中心に。1900以降はヒードランミミッキュゲッコウガの数が尋常じゃなかったのでフェロ+受け+メガの軸が多かったように思える。

 

◇苦手なポケモン

*メガハッサム
こいつを見れるポケモンがリザYのみ。フェロとアーゴヨンが剣舞バレパンで上から縛られる上に羽休め持ちにはメタグロスから有効打がない。最近は馬鹿力持ちが増えステロ+剣舞馬鹿力でポリが飛ぶケースもあった。


メガクチート
こちらも剣舞不意打ちでほとんどが縛られる。リザが耐久に振っているため1舞不意打ちは低乱数1(37.5%)だが信用できる数字ではない。カバで起点回避やグロスのバレパンで不意打ちを透かすことが重要になる。


*スカーフテテフ

アゴとフェロが無償突破され、グロス以外で非常に対処しにくいポケモン。持ち物も襷の可能性を考慮するとリザ対面でもニトチャを押すか文字を押すかの択になり安定せず、ポリも2耐えするように調整してはいるがサイキネDダウンを考慮すると万全とは言いづらい。肝心なグロスもバレを封じられ削れられているとシャドボで処理される。


*受けループ(ラッキー+ドヒドイデorヤドラン)
切ってる。アーゴヨンフェローチェで何とか崩すしかない。アーゴヨンは光の壁ラッキーでアヘ顔。フェローチェドヒドイデにステロ込み珠ドリライでようやく確2。ヤドランは蜻蛉でなんやかんや。何にせよ珠ダメとゴツメが痛すぎる。


フェローチェ
フェロで同速勝負に勝つ(珠飛び膝で確1)か体力MAXのリザYかグロスで対面処理する以外に止められない。地面Z持ちも一定数いるためグロスでも割と不利。

 

 

◇雑感
今までポケモンをやってきた中で一番手応えを感じたシーズンでした。メタグロスポリゴン2など強力なポケモンのオシャボも解禁されモチベーションも非常に高かったです。アーゴヨンをウルボに入れてください。
またアーゴヨンという新ポケモン、本当に好きになりました。性能はさることながらとてもカッコいいですし今後も使っていきたいなと思います。
とにかくアーゴヨンの苦手なミミッキュに隙を作らないように組みました。ほぼ来るので処理ルートを明確にしていたのも良かったかなと思います。ゲッコウガも然り。

途中参戦したフェローチェもとても頑張ってくれました。両ロム2000到達できたのは間違いなくこのポケモンのおかげです。
ただ唯一心残りなのは自分の一番好きなポケモンであるウルガモスを不採用に至ったこと。リザYの方が明らかに環境に刺さってるし仕方ないところはあったのですが次こそは相棒を引き連れてレートも潜っていきたいなあと。

何より7世代初の2000到達、6世代のシーズン2以降、約3年振りです。2000でイキるな2100行けと思う方もいると思いますが自分にとっては大きすぎる結果です。
この結果を糧に来シーズン以降もレートに潜っていきたいと思います。本当にシーズン7、お疲れ様でした。

 

【本ロム】TN:えび 最高2039最終1948

【サブロム】TN:みっぱん 最高2048最終2033

 

◇Special thanks
ヘビーボール色メタグロスを譲ってくださり、メタグロスの技構成などたくさんのアドバイスをくれたSAZINさん。

ドリームボール理想アナライズポリゴン2を譲ってくれた絢瀬かえでくん。 

やんちゃフェローチェを譲ってくれたラグナくん。

ポリ2とアーゴヨンの調整案、そして通話等でたくさんのアドバイスやモチベを与えてくれたそよよさん。

トレーナーカードジェネレーターにアーゴヨンの画像がなかったため、カッコよく編集してくれたきふゆくん。


皆さんにたくさん助けていただきました。

本当にありがとうございました。 えび